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왜 Go에서는 수백만개의 Goroutine을 만들수 있지만, Java는 수천개의 스레드만 만들 수 있을까?
January 28, 2022 · 5 min read

Go와 Java의 스레스 방식에 대해 설명한 내용을 번역.

Uber의 푸시 플랫폼 아키텍처
October 08, 2021 · 14 min read

Uber의 푸시 플랫폼 아키텍처 변천사에 대한 정리한 내용을 번역.

5시간 만에 CDN 개발하기
April 12, 2021 · 10 min read

5시간 만에 CDN 개발하기에 대한 정리한 내용을 번역.

Thoughtworks Technology Radar에 대해
January 28, 2021 · 5 min read

Thoughtworks Technology Radar를 통해 기술 트렌드, 적합한 기술의 선택 방법, Technology Radar의 활용 방법 등에 대해 기술함

비즈니스의 진입 장벽을 높이는 13종류의 네트워크 효과
June 21, 2020 · 20 min read

비즈니스의 진입 장벽을 높이는 Direct Network Effects, 2-Sided Network Effects, Data Network Effects, Tech Performance Network Effects, Social Network Effects 등 5가지 카테고리 13가지 네크워크 효과에 대해 설명.

B2B 제품을 판매하는 방법
May 17, 2020 · 13 min read

B2B 제품을 잘 판매할 수 있는 전략과 전술에 대해 설명함.

캐시 설계에서 발생하는 문제들
April 17, 2020 · 4 min read

아키텍처에서 캐시 설계를 하면서 일어날 수 있는 문제와 해결책들을 정리함.

Realtime Multi-Person Pose Estimation 논문 리뷰 및 구현
February 16, 2020 · 9 min read

Human Detection 관련 논문(Realtime Multi-Person Pose Estimation) 리뷰 및 샘플 구현.

왜 Discord가 Go에서 Rust로 전환했는지
February 05, 2020 · 8 min read

Discord에서 Go언어를 사용하다가 Rust언어로 전환했는지에 대한 이유, 어떻게 이루어졌는지, 성능 향상은 어떻게 이루어졌는지에 대한 내용 번역.

서비스 가용성 확보에 필요한 Rate Limiting Algorithm에 대해
January 18, 2020 · 8 min read

Rate Limit 알고리즘(Leaky bucket, Token bucket, Fixed window counter, Sliding window log, Sliding window counter)과 주요 서비스들의 Rate Limit 정책 등에 정리한 글.